思越木結構|拆解空間尺度超大的場景

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摘要

這根軸線非常長,以至于我們看場景中的透視非常之大,很多元素因為透視而變形,比如前景的紅星和鋪裝,不過這個場景難度并不算高,因為中景相對較空,重點集中在前景和背景。樹池即便透視很平,我們也要盡量畫出透視感雕塑設計手繪效果圖,變現三個面。把一個大場景通過分塊拆解是解決大尺度空間手繪的不二法寶。可不要小看樹,在這個場景中雕塑設計手繪效果圖,有了樹才有氣氛,注意透視的近大遠小和樹木前后的遮擋關系。

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您好,螞蟻先生上臺鞠躬。 本期我們將拆解一個空間尺度較大的場景,即渭南寶塔景區的主軸線

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頂視圖如下所示:

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這個軸太長了,以至于我們看到場景中的透視非常大,很多元素都因為透視而變形,比如前景中的紅星和鋪設。 不過這個場景的難度并不高,因為中景比較空曠,焦點集中在前景和背景。

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像往常一樣,我們仍然將場景分為前、中、后。

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中景雖然比較簡單,但背景的山巒、庭院和前景的五角星透視,是這一幕的難點。 我大致總結了一下,表達了場景中所有重要的元素。

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下面我將元素的圖一一拆解。

元件拆解

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首先是紅星雕像的繪制方法。 由于視角的原因,五角星的頂角幾乎是看不見的。 繪圖時不要使用卷尺,這樣可以充分鍛煉你的腰圍。

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本場景的背景主要是軸線兩側的水景樹木。 因為樹木是要突出軸線的,所以前后一定要有遮擋關系。 這里我給大家總結一下兩棵樹的畫法。

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山在很多手繪場景中都出現過,但作為配角,我們盡量簡化線條,但實際上山所用的線條應該有所克制。

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如果將腳步放大,就是“兩密一疏”的節奏,但是這個場景中的腳步已經離我們很遠了,我們可以用連線來概括腳步。 雖然花池的透視很平坦,但我們應該盡量畫出具有透視感的雕塑設計手繪效果圖,實現三面。

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在場景中,庭院幾乎與山融為一體,但在繪畫時,我們仍然需要清晰地表達庭院的建筑結構。 因為寶塔在遠景,簡單概括一下就好了。

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讓我們一步步還原場景。

場景還原

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首先,我們需要將場景劃分為具有多條透視線和輪廓線的幾何部分。 1區主要展示紅星雕像; 區域2為軸正方形; 區域3是臺階; 4區為綠化、花池; 5區是山。 收到后,我們只需要合理填寫這五塊即可。 將大場景拆成塊是解決大面積空間手繪的唯一法寶。

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首先鉤住視角變化最大的前景部分。 注意,大量的長直線需要我們保持肩膀,通過連接手臂來畫出穩定的腰線。 如果畫平行線時經常重疊,說明你還需要進一步練習。 如果說長直線是檢驗線路的穩定性,那么五角星的視角則是檢驗線路的準確性。 這里不需要像卷尺一樣精確,但至少必須保持視覺和諧。

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中景的臺階是主要節奏,照片中的臺階有深淺的變化,我們可以用臺階作為紋理來填充。

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山在這個場景中非常重要。 盡管它位于背景中,但視覺焦點卻集中在這座山——寶塔上。 對面還有一個庭院來襯托雕像設計的手繪效果圖,所以我們在處理山體的時候,使用了兩種紋理——豎線和順著山體的折線。 有紋理的山感覺更厚重、更細致。

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不要低估這棵樹。 在這個場景中,雕像設計有手繪的治愈圖。 有樹才有氣氛。 注意近、大、遠小的視角以及行道樹前后的遮擋關系。

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在動物兩側靠近地平線的地方添加了垂直的腰線紋理,使整個場景脫色。 利用陰影或紋理來指出場景的重量,是筆觸中非常常見的方法。

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雖然調整也很重要,但是我們需要檢查一下那里的紋理是否沒有添加,那里的線條是否不夠連貫,是否需要添加一些元素來豐富畫面,這就像你交卷前的測試一樣,只有通過了這一步,一張圖片才算完整。

好啦,最后我們來對比一下照片和手繪,看看效果如何。

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雖然我縮小了寶塔的尺寸,擴大了中地廣場的鋪裝,改變了一些前景鋪裝的視角,給動物部分留了一些留白,但是一個好的手繪場景一定不能涵蓋一切,它需要你有意識地減少畫面的元素,讓空間呈現出更具藝術性的表現力。 希望這個問題對您有所幫助。

本期到此結束。 我是螞蟻先生。 我會將第一期的各個場景拆解,一步步教大家如何繪制空間。 如有疑問,請留言。 我們上一期見。

原創、喜歡、支持都不容易。

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